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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 1.doc / 000197_koren@hpfcogv.fc.hp.com_Wed Nov 23 08:21:37 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  2KB  |  51 lines

  1. Article: 199 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:199
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!col.hp.com!fc.hp.com!news.fc.hp.com!koren
  4. From: koren@hpfcogv.fc.hp.com (Steve Koren)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: question on displacement maps
  7. Date: 23 Nov 1994 15:03:01 GMT
  8. Organization: Hewlett Packard Ft. Collins
  9. Lines: 36
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <KOREN.94Nov23080301@hpfcogv.fc.hp.com>
  12. NNTP-Posting-Host: hpfcogv.fc.hp.com
  13.  
  14.  
  15. I'm trying to make a tolerably realistic river.  I have a heavily
  16. subdivided plane object (about 40000 total polygons), and want to use a
  17. displacement map to give the effect of waves.
  18.  
  19. Rather than an IFF displacement map, I decided I'd try to use the
  20. algorithmic ripples in LW 3.5.  However, I am not having very good luck.
  21. My goal is to displace the points along one dimension.  I.e., if the
  22. overhead view of the river object looks like this:
  23.  
  24.      
  25.     +---+---+---+---+---+~
  26.     |   |   |   |   |   |  [etc]
  27.     +---+---+---+---+---+~
  28.     |   |   |   |   |   |
  29.     +---+---+---+---+---+~
  30.     |   |   |   |   |   |
  31.     +---+---+---+---+---+~
  32.            [etc]
  33.  
  34. Then I want it to look exactly the same *after* displacement, but the
  35. points will be displaced along the axis normal to the plane.
  36.  
  37. However, try as I might, I haven't been able to get that to happen.
  38. Instead, the points are displaced in all three dimension, and often by a
  39. distance greater than the current distance between the points.  This
  40. causes rendering errors, and just generally is not what I want.
  41.  
  42. Is there any way that I can limit the effect of the ripples displacement
  43. map to being applied only in a direction normal to my plane?  I know I
  44. can get something similar to this using a bump map, but I do want the
  45. actual displacement map.
  46.  
  47.    - steve
  48.  
  49. PS - eagerly awaiting the Essence stuff in 4.0... :-)
  50.  
  51.